PaladínPaladin
El tanque del
grupo: sus aliados quedan a salvo porque los
enemigos le atacan a él.The party tank: allies stay safe
because enemies target them
instead.
🧥 Armadura placasPlate armor +20 defensadefense🔷 10 % manámana
Escudo del Paladín: El
enemigo te ataca a ti en su siguiente turno,
protegiendo al resto del grupo.Paladin Shield: The enemy
attacks you on its next turn, protecting the
rest of the party.
GuerreroWarrior
Combatiente
resistente que aguanta y
contraataca.A sturdy
fighter who holds the line and
counter-attacks.
🧥 Armadura placasPlate armor +20 defensadefense🔷 10 % manámana
Parry: Te preparas para
el golpe: al recibir el siguiente ataque te
curas el 25 % de tu vida máxima.Parry: You brace for the
blow: when you take the next attack you heal
25% of your max health.
ArqueroArcher
Daño constante a
distancia con protección media.Steady ranged damage with medium
protection.
🧥 Armadura mallaMail armor +15 defensadefense🔷 12 % manámana
Ráfaga: Disparas dos
flechas seguidas; cada una hace 0,75 veces
tu fuerza.Volley: You fire two
arrows in a row; each deals 0.75 times your
strength.
ChamánShaman
Apoyo del grupo:
refuerza la defensa de todos.Party support: strengthens
everyone’s defense.
🧥 Armadura mallaMail armor +15 defensadefense🔷 10 % manámana
Escudo espiritual: Todo
el grupo gana +15 de defensa durante ese
turno.Spirit
Shield: The whole party gains +15
defense for that turn.
AsesinoAssassin
Ligero y
escurridizo: esquiva en lugar de
aguantar.Light and
slippery: dodges instead of
tanking.
🧥 Armadura cueroLeather armor +10
defensadefense🔷 15 % manámana
Intangible: Te vuelves
intangible durante 2 turnos: los ataques
enemigos no te alcanzan.Untouchable: You become
untouchable for 2 turns: enemy attacks
cannot hit you.
DruidaDruid
Se sostiene con la
naturaleza: se recupera solo durante el
combate.Sustained by
nature: recovers on its own during
combat.
🧥 Armadura cueroLeather armor +10
defensadefense🔷 12 % manámana
Curación natural: Te
curas el 15 % de tu vida máxima al final de
cada uno de los próximos 2
turnos.Natural
Healing: You heal 15% of your max
health at the end of each of the next 2
turns.
MagoMage
Cañón de cristal:
gran daño con poca protección. Su curación
del duelo cuesta poco maná.Glass cannon: big damage with
little protection. Its duel heal costs
little mana.
🧥 Armadura telaCloth armor +5 defensadefense🔷 15 % manámana
Explosión arcana: Daño
igual a 2,2 veces tu fuerza.Arcane Blast: Damage equal
to 2.2 times your strength.
BrujoWarlock
Poder a cambio de
sangre: el mayor daño de las clases, pero
pagando con su vida.Power at the price of blood: the
highest damage of any class, paid with its
own health.
🧥 Armadura telaCloth armor +5 defensadefense🔷 15 % manámana
Pacto de sangre: Daño
igual a 3 veces tu fuerza. Cuesta el 15 %
del maná máximo y además sacrificas el 15 %
de tu vida máxima.Blood Pact: Damage equal
to 3 times your strength. Costs 15% of max
mana and you also sacrifice 15% of your max
health.
SacerdotePriest
El sanador:
mantiene vivo a todo el grupo.The healer: keeps the whole party
alive.
🧥 Armadura telaCloth armor +5 defensadefense🔷 18 % manámana
Sanación sagrada: Curas
el 25 % de la vida máxima de cada aliado que
siga vivo.Holy
Healing: You heal 25% of the max
health of every ally still
standing.