8 jefes nuevos8 new bosses
Del Campanero sin Voz al Primer Testigo, con un combate final en tres fases.From the Voiceless Bell-Ringer to the First Witness, with a three-phase final battle.
El último arco de La Leyenda de Englark: 8 capítulos nuevos (XXIV–XXXI) del nivel 86 al 100.The final arc of The Legend of Englark: 8 new chapters (XXIV–XXXI) from level 86 to 100.
Una mañana no suena ninguna campana en Englark. Los encargos del Gremio amanecen en blanco, en Valdoria los mapas olvidan puentes, y el Primer Testigo quiere reescribir la historia «corrigiendo» las decisiones de todos. Reúne las voces de los ocho pueblos, cruza la Puerta de las Decisiones y decide cómo termina la leyenda.One morning no bell rings in Englark. The Guild’s contracts dawn blank, in Valdoria maps forget bridges, and the First Witness wants to rewrite history by “correcting” everyone’s choices. Gather the voices of the eight peoples, cross the Door of Decisions and decide how the legend ends.
Del Campanero sin Voz al Primer Testigo, con un combate final en tres fases.From the Voiceless Bell-Ringer to the First Witness, with a three-phase final battle.
Lo que elegiste en las temporadas anteriores cambia diálogos, y lo que elijas ahora te da aliados para el combate final.What you chose in earlier seasons changes dialogue, and what you choose now earns allies for the final battle.
Termina la historia para ganar el título «Leyenda de Englark» y su recuerdo en las Crónicas.Finish the story to earn the “Legend of Englark” title and its entry in the Chronicles.
Ver las cuatro temporadas y sus personajes ›See all four seasons and their characters ›
8 capítulos (XVI–XXIII) del nivel 65 al 85. Los nombres desaparecen de Englark: con Iria, la última cronista, recupera cuatro memorias en el orden que quieras y enfréntate a Eidra, la Archivera, y al Libro del Silencio.8 chapters (XVI–XXIII) from level 65 to 85. Names are vanishing from Englark: with Iria, the last chronicler, recover four memories in any order and face Eidra the Archivist and the Book of Silence.
Tu personaje camina, ataca, lanza habilidades, recibe golpes y cae en escena, con su raza, su clase y su arma, en mazmorras, raids, jefes, duelos y la historia. Hay un botón para verlo a doble velocidad.Your character walks, attacks, casts skills, takes hits and falls on screen, with their race, class and weapon, in dungeons, raids, bosses, duels and the story. There is a button to watch it at double speed.
Las 8 razas y 9 clases tienen sus animaciones para los dos sexos, redibujadas en alta resolución. Se descargan como datos HD desde ⚙️ Ajustes, mejor con WiFi.All 8 races and 9 classes have animations for both sexes, redrawn in high resolution. They download as HD data from ⚙️ Settings, ideally over WiFi.
Se abre unas horas, trae el mejor botín del juego… y no todo el mundo sale de ella.It opens for a few hours, brings the best loot in the game… and not everyone makes it out.
Cada 3 horas se abren 2 Puertas Rojas brillando en el mapa durante 1 hora: una de rango medio y otra alta (de ★2 a ★8).Every 3 hours, 2 Red Gates open glowing on the map for 1 hour: one mid-rank and one high-rank (★2 to ★8).
No hace falta abrir sala: cruzas la puerta y entras con quien esté esperando dentro (hasta 4). Si no hay nadie, entras solo y esperas como mucho 2 minutos, o empiezas ya.No need to open a room: you cross the gate and join whoever is waiting inside (up to 4). If nobody is there, you go in alone and wait 2 minutes at most, or start right away.
Más del doble de oro y experiencia que la misma mazmorra normal, el doble de materiales y llaves, y al completarla un cofre de un nivel más.Over double the gold and experience of the same normal dungeon, double the materials and keys, and on completion a chest one tier higher.
Todo lo que ganas va a tu bolsa y solo es tuyo si sales con vida. Si caes y nadie te revive antes del final, lo pierdes.Everything you earn goes into your bag and is only yours if you get out alive. If you fall and nobody revives you before the end, you lose it.
Para cruzarla necesitas nivel 30 (o haber renacido). Las de Élite y Pesadilla piden además su Prestigio. Dentro, cada turno dura como mucho 1 minuto, y quien huye sale con las manos vacías.To cross it you need level 30 (or to have reborn). Elite and Nightmare gates also require their Prestige. Inside, each turn lasts 1 minute at most, and whoever flees leaves empty-handed.
30 medallas en tres caminos de 10 niveles. Cada medalla da diamantes al reclamarla (de 5 a 100 💎; 1.245 💎 en total) y la que elijas se ve en tu perfil y en el ranking.30 medals across three paths of 10 levels. Each medal gives diamonds when claimed (5 to 100 💎; 1,245 💎 in total) and the one you pick shows on your profile and in the ranking.
Mazmorras completadas: de 1 a 1.000. De Recluta a Leyenda de Englark.Dungeons completed: 1 to 1,000. From Recruit to Legend of Englark.
Oro ganado jugando: de 5.000 a 25 millones. De Bolsillo Lleno a Dragón Dorado.Gold earned by playing: 5,000 to 25 million. From Full Pocket to Golden Dragon.
Duelos ganados: de 1 a 1.000. De Primera Sangre a Inmortal.Duels won: 1 to 1,000. From First Blood to Immortal.
Caen al completar mazmorras y raids, en los hitos de la Torre y del jefe semanal. Cada uno se abre con su llave, que sueltan los monstruos (mejores cuanto más difícil el sitio).They drop when you clear dungeons and raids, at Tower milestones and from the weekly boss. Each opens with its key, dropped by monsters (better the harder the place).
| CofreChest | LlaveKey | OroGold | ObjetosItems |
|---|---|---|---|
| NingunaNone | 200–600 | 1 | |
| 800–2.000 | 2 | ||
| 3.000–7.000 | 3 | ||
| 8.000–15.000 | 3 | ||
| 15.000–30.000 | 4 · 2 % arma legendaria · 5 % Alas del Tesoro4 · 2% legendary weapon · 5% Treasure Wings |
Las llaves altas también se compran con diamantes, con un tope semanal: de Oro 80 💎 (5 por semana), de Cristal 200 💎 (3) y del Dragón 500 💎 (1).High keys can also be bought with diamonds, with a weekly cap: Gold 80 💎 (5 a week), Crystal 200 💎 (3) and Dragon 500 💎 (1).
15 alas para lucir junto a tu nombre en el perfil, el chat y el ranking. Se ganan subiendo de Prestigio (1, 2, 3, 5 y 10) y con logros difíciles (una pieza en SSS, todo el equipo en SSS, un arma legendaria, 100 duelos o 100 mazmorras); algunas se compran con diamantes y las del Tesoro solo salen del Cofre del Dragón. Las que llevas puestas dan un pequeño bonus de oro o experiencia (del 2 al 5 %).15 wings to show next to your name on your profile, in chat and in the ranking. Earn them by raising your Prestige (1, 2, 3, 5 and 10) and with hard achievements (an SSS piece, all gear at SSS, a legendary weapon, 100 duels or 100 dungeons); some can be bought with diamonds and the Treasure Wings only come from the Dragon Chest. The ones you wear give a small gold or experience bonus (2 to 5%).
Encantar ya no gasta equipo sobrante: pide lingotes de hierro y mithril, gemas arcanas y escamas de dragón, que sueltan los monstruos. A S hacen falta 4 lingotes de hierro y 2 de mithril; a SS, 6 de mithril y 2 gemas; a SSS, 6 gemas y 2 escamas. Brom, el herrero, también funde lo que te sobra. Todos los detalles, en Encantamiento.Enchanting no longer uses spare gear: it needs iron and mithril ingots, arcane gems and dragon scales, dropped by monsters. S takes 4 iron and 2 mithril ingots; SS, 6 mithril and 2 gems; SSS, 6 gems and 2 scales. Brom the smith also melts your spare gear. All the details are on Enchanting.
Casco, guantes, pantalones, botas, collar y escudo (Paladín y Guerrero), con sus ⭐, encantables hasta SSS y con huecos para runas. Salen del Item Raro.Helmet, gloves, legs, boots, necklace and shield (Paladin and Warrior), with their ⭐, enchantable up to SSS and with rune slots. They come from Rare Items.
Cada clase tiene una segunda arma a elegir (hacha, martillo, ballesta, grimorio…) y un arma legendaria que solo sueltan, muy de vez en cuando, los jefes de los raids, la Torre y el jefe semanal.Every class has a second weapon to choose from (axe, hammer, crossbow, grimoire…) and a legendary weapon that only raid bosses, the Tower and the weekly boss drop, very rarely.
Cada dos ataques, los monstruos lanzan el suyo propio, más fuerte y a distancia. Un turno antes avisan con ⚡: aprovéchalo para curarte o protegerte.Every second attack, monsters unleash their own move, stronger and ranged. They warn you one turn before with ⚡: use it to heal or protect yourself.
Herrería, Mercado y Gremio en cuadrícula con su dibujo, el equipo del perfil y las runas ordenados, y avisos más cortos que se cierran con su ✕.Forge, Market and Guild in a grid with pictures, tidier profile gear and runes, and shorter notices that close with their ✕.